Realidad virtual con Star Trek Bridge Crew

La realidad virtual es una tecnología que le permite explorar conceptos que no funcionarían en un formato tradicional, como en el caso de Star Trek: tripulación del puente . Aquí los jugadores asumen el control del puente de una nave en la misma línea que la Enterprise, la Aegis. Aunque puede ser jugado a solas, Star Trek: Bridge Crew funciona mejor como una experiencia cooperativa, para dos, tres, o cuatro jugadores. Pueden asumir el papel de capitán, ingeniero, piloto, y oficial táctico.

A través de un modo de entrenamiento sin gran interés, van a conocer las diversas funciones del panel de control, que fue a buscar inspiración al diseño visual de las películas más recientes de Star Trek. Todo es informado a través de texto, pero es suficiente para percibir lo que cada jugador o personaje debe hacer.

El capitán puede recibir informes, y si es necesario, accionar la alarma. Más importante aún, es el capitán que recibe los detalles de la misión, y es él quien los debe pasar al resto de la tripulación. El capitán también tiene acceso a los mapas estelares, puede definir el destino de los viajes a la velocidad de la luz, y determinar qué debe estar visible en la pantalla del puente.

El piloto puede determinar la velocidad de la nave, y navegar a través de detritos, asteroides, y minas, utilizando el touchpad. Cuando a la velocidad de la luz, tiene que ser activada con una palanca, y aún tienen acceso a una estación que permite controlar el teletransportador y otros sistemas especiales.

El oficial táctico puede determinar la potencia y utilidad de los Phasers y de los torpedos de fotones, además de tener acceso a herramientas de análisis de otras naves y objetos cósmicos.Es el responsable de coordinar el transporte y cualquier tipo de hacking que sea necesario.

Al ingeniero cabe la función de distribuir el poder de la nave a través de los diversos sistemas, lo que significa que puede aumentar la eficacia de los escudos y de los motores, o mejorar el alcance y el poder de los phasers. También es el ingeniero que determina lo que debe ser reparado si están bajo ataque.

Algunas acciones requieren la colaboración de los diversos puestos. Por ejemplo, en caso de viajar a la velocidad de la luz los motores tienen que ser cargados, y durante ataques el piloto tiene que mantener al enemigo dentro del alcance de las armas de la nave.

La misión de Aegis pasa por explorar un área inexplorada de la galaxia, conocida apenas como La Trinchera. Objetivo? Encontrar una nueva casa para los Vulcanos. Las misiones de entrenamiento son aburridas, pero la sensación de entrar en el puente de la nave por primera vez es fantástica.Desafortunadamente, ese entusiasmo no dura mucho tiempo. Aunque el puente en sí sea convincente, a pesar de alguna simplicidad, el espacio es una gran desilusión. Los diversos efectos del espacio tienen poco detalle, en parte debido a texturas de mala calidad, y también hay problemas con la cámara. Los objetos cercanos tienden a fluctuar o romper un poco, algo común a otros juegos del PSVR debido al sensor de movimiento.

Pueden jugar Star Trek: Bridge Crew con un comando tradicional, en un formato en el que cada analógico controla una mano, pero el juego funciona mucho mejor con dos controladores Move. Un problema bizarro de los Move es la incapacidad para ajustar la altura de la silla, lo que puede dificultar la posición del jugador en relación a los controles de la nave. Una forma de evitar este problema pasa por descalibrar deliberadamente la altura del jugador.

No tardó mucho en darse cuenta de que Star Trek: Puente de la tripulación no es tan pulido como debe ser, y esa sensación se mantiene durante todo el partido. Esto es particularmente obvio si juegan a suelo, cuando asumen todos los papeles, y esto lleva a varias inconsistencias. La campaña, compuesta por sólo cinco episodios, también sabe a poco, sobre todo si recordamos la tremenda fuente de inspiración que existe en innumerables episodios de Star Trek. 

Hemos sido particularmente decepcionados por la ausencia de opciones de conversación, sobre todo si recordamos que varios posibles conflictos en la serie se resuelven con diplomacia galáctica. Otra desilusión fue el creador de personajes, que sólo permite elegir entre humanos y vulcanos, con cuatro opciones diferentes de cabello. Por lo menos pueden elegir la versión femenina o masculina, con varios tonos de color.

 

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