Overwatch

Overwatch es el mejor shooter online que hemos jugado. Sí, sabemos que es una afirmación poderosa, pero pensamos bien y arduamente antes de escribirla. Ya nos divertimos muchísimo con otros juegos del género, y hay muchas alternativas de calidad, pero ninguna como Overwatch. En parte esto se debe al tremendo esfuerzo de Blizzard para pulir Overwatch hasta un estado de casi perfección, un lujo que la mayoría de los estudios no se atreve a intentar por restricciones de tiempo (y talento).

Antes de pasar más a fondo para el “por qué” de Overwatch ser tan bueno, es necesario explicar lo que es exactamente este juego. Como ya se ha mencionado, es un shooter online, un juego de acción en la primera persona sin ningún contenido a solas y sólo dedicado a los enfrentamientos en línea por equipos. Hay siempre dos equipos de seis jugadores (nunca menos, nunca más), que están luchando por algún tipo de objetivo. Puede ser un vehículo que tiene que ser escoltado hasta cierto punto del mapa, o un área que tiene que ser conquistada. Lo que importa es que los dos equipos van a luchar por objetivos. En cuanto al jugador, puede elegir de un abanico de 21 personajes, cada uno con papeles, habilidades, fuerzas y debilidades muy bien definidas.

Reinhardt, por ejemplo, es un enorme alemán en armadura, que puede proteger a sus colegas detrás de un escudo de energía. Tracer es una joven chica bastante veloz, que consigue teletransportarse distancias cortas y retroceder en el tiempo. McCree es un vaquero futurista, capaz de causar daño a la distancia bala-a-bala o verter seis balas seguidas en la cara del enemigo. Hay una gran variedad para elegir.

El jugador puede alternar libremente de personaje en cualquier momento del juego, ya sea porque está insatisfecho con su papel, porque el equipo necesita una función específica, o simplemente para variar. También no hay restricciones de repetición de personajes, y un equipo puede ser formado por seis versiones del mismo héroe si así lo desean (pero eso no es aconsejable por motivos de equilibrio). Es necesario aclarar que Overwatch no tiene influencias de ningún juego MOBA o RPG, lo que significa que los personajes no evolucionan o mejoran a lo largo del juego. Overwatch es un shooter puro, y los personajes son idénticos de principio a fin, independientemente de ser la primera o la décima hora de juego.

Afortunadamente hay muchas opciones, todas ellas válidas. El juego aborda tantos estilos de juego y papeles, que es difícil imaginar que alguien no encuentre aquí un personaje que lo agrade. Pueden adoptar un estilo de juego más moderno con escopetas, o algo más clásico (tipo Quake y Unreal Tournament) con lanzallamas. Pueden optar por un personaje capaz de montar grandes defensas, o un héroe que pueda curar y ayudar a todo el grupo en momentos de aflicción.

No hay personajes claramente más fuertes o más débiles que otros, porque todas tienen su propio contexto para brillar. Si alguna es más poderosa, será más lenta. Si uno tiene gran agilidad, probablemente será más débil, y así sucesivamente. Es una especie de juego de piedra, papel y tijeras llevada al extremo. Lo que hará la diferencia no es la fuerza de un personaje, sino la forma en que los jugadores las usan individualmente en favor del equipo.

También es necesario aplaudir el excelente diseño visual de los personajes, lo que no es de extrañar considerando el pasado de Blizzard. Cada uno de los 21 héroes tiene una personalidad muy marcada, en términos de aspecto, postura, animaciones y voz, lo que las hace fácilmente identificables. Después de algunas horas de juego van a identificar a cada personaje con un simple vistazo. Por cierto, Overwatch es un triunfo técnico, porque el juego corre bien en todas las plataformas – PS4, PC y Xbox One – manteniendo siempre una jugabilidad bastante fluida. El juego está tan optimizado, que incluso un PC mediano puede correr overwatch con gran facilidad.

Más importante que el grafismo es la jugabilidad, y los controles son una gran parte de esa experiencia. Más un elemento en el que Overwatch brilla, porque funciona a la perfección con el ratón y el teclado o el mando. Es uno de aquellos casos en que tomamos los controles y todo encajó de inmediato, sin necesidad de ajustar sensibilidades o miras. También hay que señalar que hasta ahora no hemos tenido ningún problema en el nivel de servidores, lo que sería trágico para un juego exclusivamente en línea. Tal vez porque dedicaron mucho tiempo las versiones betas y ya tienen experiencia con Warcraft, StarCraft y Diablo, Blizzard consiguió entregar un juego online extremadamente sólido a partir del primer minuto.

Hay un pequeño detalle de diseño que nos ha causado alguna frustración, relacionado con lag y la forma en que funciona el juego. Nos sucedió en varias ocasiones haber quedado de que habíamos evitado un ataque enemigo al salir de vista, apenas para caer en el segundo a seguir. Esto sucede porque el jugador puede estar viendo algo ligeramente diferente del jugador que disparó, debido a pequeñas discrepancias con lag. Blizzard decidió, en estas situaciones, ofrecer el momento al que ataca, o sea, el juego contabilizará la acción de quien disparó. Todos los jugadores acabarán teniendo situaciones a ambos lados de la moneda, pero morir así puede ser un poco frustrante.

Una pequeña queja, que curiosamente nos lleva a otro excelente punto a favor de Overwatch: la forma en que minimiza la frustración del jugador. El juego está lleno de decisiones de diseño inteligentes que ayudan a aguantar problemas con derrota, malos jugadores, paracaídas, y otros detalles similares. Los partidos rara vez duran más de 10 minutos, y partir para un partido siguiente tarda poco, lo que significa que una derrota no cuesta mucho tiempo y pueden rápidamente partir para otro intento. El hecho de que no haya una clasificación compartida de los encuentros también ayudan, lo que significa que sólo ustedes van a ver cómo fue su prestación en términos de muertes y puntos, es decir, nadie va a gritar con ustedes porque han tenido un mal día. Sin embargo, existe un sistema de medallas que ayuda a distinguir a los tres mejores jugadores de cada partida en términos de muertes, objetivos cumplidos, mayor cantidad de daño curado y otros detalles similares. Es un sistema que no castiga a quien tuvo un mal desempeño, pero que motiva a intentar conquistar medallas por la prestación.

El juego incluye tres modos para experimentar, todos obvios en términos de objetivos y de lo que se supone que cumplir. Además, más contenido se añadirá gratuitamente, como será el caso en breve del modo competitivo. Las tres opciones disponibles son divertidas, e incluso en caso de derrota, como ya hemos mencionado, el juego fue construido para minimizar esa inevitabilidad. Nuestra principal (y prácticamente única) queja con el juego se refiere a la ausencia total de contenido para el jugador solitario. Si no les gusta la experiencia en línea, Overwatch no es, obviamente, para ustedes. Hay la opción para enfrentar la inteligencia artificial, pero sirve sobre todo un propósito de entrenamiento, porque es francamente mala en el papel de sustituir a los jugadores.

Si los juegos en línea, y en particular del género shooter, son su tipo de experiencia, entonces vamos a repetir lo que dijimos al principio del texto: Overwatch es el mejor juego que pueden conseguir dentro de ese concepto. Y aún así que finalmente acabamos de escribir este análisis, porque estamos ansiosos de volver a Overwatch.

Comentar

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

|