Mortal Kombat 11: Nueva versión del clásico de lucha

Netherealm Studios continúa dentro del calendario previsto, alternando entre lanzamientos de Injustice y Mortal Kombat. Este año es el turno de MK, el undécimo de acuerdo con la numeración de Netherealm, y en muchos aspectos, el mejor. Piense, sin embargo, que algunas decisiones de diseño del estudio impidan a Mortal Kombat 11 de alcanzar su potencial, y de llegar a la excelencia de Injustice 2.

Los juegos de Netherealm tienden a ser construidos usando el título anterior como base, lo que en este caso significa que Mortal Kombat 11 fue desarrollado a las espaldas de Injustice 2. El juego de lucha con personajes de DC Comics trajo consigo dos sistemas muy interesantes – el de personalización de los luchadores, y el Multi-verso, un modo que permitía combatir contra conjuntos de adversarios con contextos y condiciones especiales. El Multi-verso cambiaba los desafíos con regularidad, pero las recompensas eran apetecibles y el modo, divertido, aunque también desafiante.

Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 tiene algo parecido, en la forma de las Torres del Tiempo. El concepto es prácticamente idéntico: presenta torres de enemigos semejantes a las torres clásicas de Mortal Kombat, pero con temáticas y desafíos especiales, como el Multi-verso de Injustice 2. El problema, desgraciadamente, está en la práctica, ya que las Torres del Tiempo es un modo altamente frustrante debido a picos de dificultad absurdos.

Si algunos combates son relativamente fáciles, cada torre tiene al menos un adversario que es increíblemente difícil y frustrante. Estos oponentes tienen ventajas especiales, desde lluvia ácida que cae sobre el jugador, a la asistencia de otros personajes, pasando por bolas de veneno y hasta olas de agua (?) Que recorren el escenario. Combates con condiciones especiales no es nada nuevo en Mortal Kombat, pero nunca en este formato, ya que estas condiciones sólo perjudican al jugador, no al adversario.

Por ejemplo, en una partida el adversario tenía el beneficio de ser disparadas bolas de veneno contra el jugador, con una frecuencia a rondar los tres segundos. Esto se vuelve muy frustrante, ya que interrumpe cualquier tipo de combo que intentan ejecutar, además de causar también bastante daño. Por lo menos la bola de veneno es bloqueable, a diferencia de los misiles que transfieren vida del jugador al adversario, o las olas que barre al jugador si no salta por encima de ellas en el momento correcto (abriéndose varias veces a ataques del oponente).

Estas condicionantes, y otras similares, hacen que las Torres del Tiempo en un desafío altamente injusto y frustrante, lo que nos lleva a otro problema – el progreso del jugador. Las Torres del Tiempo es donde pueden obtener las mejores recompensas del juego, pero con desafíos tan elevados, van a perder inmenso tiempo sólo en un enemigo, lo que esencialmente transforma las Torres del Tiempo y los coleccionables de la Cripta en un grind lento y muy frustrante.

Netherealm lo sabe, de lo difícil y frustrante pueden ser las Torres del Tiempo, y como tal, introdujo algunas ayudas para el jugador. Hay consumibles que pueden equipar para ganar alguna ventaja, como ítems que recuperan salud o también disparan misiles, e incluso hay un ítem que permite “saltar la lucha”, si tienen muchas dificultades … un ítem que, sospechamos, tendrá que ser comprado con dinero real (las micro-transacciones estaban desactivadas). Algo malo se pasa cuando el jugador es incentivado a gastar dinero para no jugar una parte del juego que ya compró.

Como dijimos, todo esto conecta a la Cripta ya los desbloqueables. La Cripta es un modo de explotación, jugado en la tercera persona, donde pueden encontrar innumerables baús con varios tipos de extras dentro. Hechos, elementos, monedas, fatalidades, arte … hay mucho contenido para desbloquear en la cripta (y hasta algunos puzzles peligrosos). Para abrir los baúles, sin embargo, necesitan varios tipos de elementos, como monedas, almas, y corazones. Todos los modos de juego contribuyen con estos ítems, pero de forma muy lenta, con excepción de las Torres del Tiempo, cuya dificultad es absurda. ¿Perciben ahora el problema? Todo el proceso podía ser bastante divertido, más de lo que era en Injustice 2, pero la forma en que está estructurado significa que es altamente frustrante, lento, y propicio a las micro-transacciones. Esta es la gran desilusión de Mortal Kombat 11, un hecho que le impide alcanzar todo su potencial.

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