Hearthstone: Kobolds y Catacumbas

Ya hemos perdido el número de expansiones que Blizzard ha lanzado a Hearthstone: Heroes of Warcraft, pero el juego digital de cartas sigue creciendo. Esta vez la expansión es Kobolds y Catacumbas, e introduce 135 cartas nuevas, pero no sólo. Con el modo Sesión de mazmorra, Blizzard ha introducido una verdadera alternativa para el jugador solitario, que intenta jugar a Hearthstone de forma más casual. Un excelente primer paso, aunque no todo esté perfecto.

 La sesión en la mazmorra está disponible en las aventuras, y cada sesión permite enfrentar a ocho adversarios controlados por la inteligencia artificial. Una sesión termina cuando derrotan a los ocho oponentes, o cuando pierden, añadiendo un cierto sabor de roguelike a la experiencia. En total hay 48 oponentes posibles, que son elegidos de forma aleatoria para cada ronda. La dificultad es creciente, y tanto la salud, como la baraja y habilidades de cada oponente varían dependiendo de la ronda en que los encuentren. Son encuentros bastante originales, ya que cada adversario tiene sus particularidades, con poderes propios. Uno tiene la capacidad de dar + 1 + 1 a sus lacayos, y otro consigue congelar enemigos, por ejemplo. Sus barajadas se construyen alrededor de estas habilidades.

También hay algunos desafíos más divertidos, que huyen aún más de la norma. AF KAY es un personaje que está aparentemente “AFK” (lejos del teclado), que no hace nada … o ¿no? Dice los mitos que hasta hay un enemigo raro que no tiene vida y no cartas, sólo una serie de baús en el tablero. ¿Qué sucederá a quién los destruirá? Es decir, una vez más Blizzard vuelve a mostrar gran creatividad y atención al detalle, consiguiendo transporta al jugador a un modo que parece realmente un viaje a una mazmorra llena de monstruos y trampas.

Otra particularidad de este modo es que aquí, no van a jugar con su cubierta. En lugar de eso jugar con una baraja predeterminada de 15 cartas, y hay uno para cada clase del juego. Después, como derrotan a los enemigos, pueden elegir entre varias habilidades especiales (como ofrecer + 1 + 1 a todos los lacayos permanentemente, o comenzar todos los combates con tres secretos aleatorios), y también entre tres conjuntos de cartas. Estos conjuntos tienden a complementar estilos específicos de juego, como barajas de ataque rápido, de control, o de descarte, por ejemplo.Cuando estén en las rondas finales, ya deben tener una baraja extremadamente potente, sobre todo gracias a las habilidades especiales que van a ganar, pero eso no significa que sea fácil, por el contrario.

Los “jefes” de cada sesión son enemigos específicos, que son bastante difíciles de derrotar.Aunque sean veteranos de Hearthstone, es probable que tengan dificultades para vencer a estos oponentes de respeto. Es un desafío interesante, que puede ser jugado gratuitamente por cualquier jugador. El único que en relación a este modo es que no hay realmente recompensas por completar las sesiones. Si fuera posible desbloquear un paquete por día por completar una sesión, o al menos algunas monedas de oro, Sesión de mazmorra sería una propuesta mucho más interesante. Así, como está, sigue siendo una alternativa divertida, pero que no es realmente recompensadora.

En cuanto a las nuevas cartas y mecánicas, hay que destacar la mecánica de reclutamiento. Esta mecánica se puede encontrar en hechizos, armas, y lacayos, y básicamente permite ir a buscar una criatura a la baraja y ponerla en juego. Por ejemplo, el Incubador Dragónico es un lacayo que, al final del turno del jugador, recluta a otro dragón, retirándolo de la baraja del jugador y poniéndolo en juego. Es una mecánica interesante, y que tendrá impacto en algunas barajas. Ya existen barajas diseñadas específicamente para aprovechar esta función, pero por el momento no es algo que se haya extendido.

Hay más baraja que intentan ganar los enfrentamientos en una sola jugada, que es francamente irritante. Jugadas como la del Mago que consigue invocar infinitamente bolas de fuego para aniquilar al jugador, o el Paladín, que en un solo turno consigue jugar a los cuatro caballeros del apocalipsis, aniquilando de vez el jugador. Esto no es divertido, ver indefenso mientras que el otro jugador nos destruye sin hipótesis de defensa, independientemente de nuestra salud o de nuestro tablero. Por supuesto, hay barajuelos que logran contrarrestar estas jugadas, pero soportar este tipo de tácticas, en las que es imposible responder, no nos parece muy beneficioso para la experiencia general.

Normalmente jugamos con el Guerrero, y tenemos que referir que nos parece de momento una de las clases más débiles. Existen claramente diferencias entre algunas clases, algún desequilibrio, posiblemente más de lo que fue evidente en otras alturas. Es cierto que Blizzard eventualmente hará enmiendas, pero normalmente tardan algún tiempo hasta cambiar algo en el juego, ya que prefieren probar sus efectos hasta el agotamiento antes de ponerlos en práctica.

Kobolds y Catacumbas están lejos de ser la mejor expansión de Hearthstone: Heroes of Warcraft.Si por un lado nos gusta la introducción de la sesión de mazmorras, nos parece que la mecánica de reclutamiento no es tan interesante como las mecánicas de otras expansiones. Sigue siendo uno de los mejores juegos libres de juego del mercado, y altamente recomendable para cualquier fan de juegos de cartas de este tipo, pero esperábamos más de Kobolds y Catacumbas.

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