Animal Crossing: Pocket Camp

La serie de Animal Crossing es muy adorada por varios fans de Nintendo, en particular por su sencillez y encanto. En los primeros juegos de la serie los jugadores eran transportados a una aldea tranquila, donde podían tener una vida tranquila a recoger fruta, plantar flores, pescar, y recoger insectos. Sí, encima de eso están a cargo de dinero a un mapache llamado Tom Nook, por la casa que os vendió, pero pueden pagar esa deuda cuando quieran. También pueden comprar muebles y ropa, interactuar con otros animales humanoides, y embargar tesoros o artículos que encuentren. Si se convierten en amigos de esos personajes, van a recibir una foto suya, como prueba de su amistad incondicional. Es una estructura simple, sin la intensidad y el espíritu competitivo de tantos otros juegos, y con Pocket Camp, la idea era pasar esa experiencia a las plataformas móviles.

El juego fue construido en esta estructura típica, aunque aún más simple para acomodar la naturaleza del estilo de juego móvil. La aldea dio lugar a un campamento, la casa fue sustituida por una roulte, y en vez de dinero a Tom, están a un grupo de tres pingüinos italianos. Al igual que los demás títulos, pueden decorar y personalizar la roulte, pero no nos sentimos muy motivados para hacerlo. Si en los anteriores todavía pueden invitar a los vecinos, en Pocket Camp no hay nada interesante para hacer en la ruleta. Fuera de la casa con ruedas, pueden visitar pequeñas islas y playas – pero “pequeñas” es incluso la palabra clave. No hay casi nada para ver o explorar, pero pueden pescar, cazar insectos, y tomar fruta. Es todo muy fácil, y pescar un pez es tan simple como cargar en la pantalla cuando el mensaje aparece.

Cada isla tiene dos visitantes a la vez, que giran con frecuencia, y cada visitante es otro jugador al azar. Pueden visitar su campamento, si lo desean, y felicitarle por su trabajo. En el mundo real, entrar en la roulotte de un desconocido en medio del bosque, tal vez no sea una decisión inteligente, pero en el mundo inofensivo de Animal Crossing, no existen intenciones siniestros. También hay una caja para vender artículos a otros jugadores, pero como son tan fáciles de recoger, no nos parece muy útil. Los jugadores no tienen que estar en línea para visitarlos, pero también cambia mucho si están o no. No hay casi nada que hacer, a no ser felicitar a nuestro anfitrión, y eso no tiene ningún efecto práctico.

Otros visitantes son naturalmente los animales humanoides controlados por la inteligencia artificial. Pueden hacer amistad con estos personajes, tal como lo hacían en el pasado, ofreciéndoles objetos o haciéndoles favores. Esto también les dará acceso a materiales, que pueden usar para crear muebles y accesorios en el herrero del campamento. Aquí pueden reconocer varias caras familiares de los juegos anteriores, como Cyrus y las hermanas Able, que venden ropa. Hasta pueden comprar muebles a los nietos de Tom Nook.

En Pocket Camp puedes ver cuál es el estado de tu relación con un personaje, y si la relación es lo suficientemente alta, puedes invitarla a tu pequeño local. Antes de cada visita, sin embargo, el animal en cuestión le entregará una lista de requisitos para la visita. Cada personaje tiene su gusto muy personal, que puede ir de un estilo divertido a la deportista, por ejemplo. Cuanto más cerca un campamento esté de los gustos del visitante, mejor será la recompensa que os ofrecerá. Una vez invitados, los animales se quedan en el campamento indefinidamente, a menos que los dispensen, pero pueden invitarlos de vuelta.

Animal Crossing: Pocket Camp tiene un modelo free-to-play, lo que significa que también tiene micro-transacciones. Pueden comprar Leaf Tickets, que son elementos que aceleran los pedidos de mobiliario, o que cumplen los requisitos necesarios si no tienen los materiales necesarios. Pueden conseguir estos Leaf Tickets simplemente jugando, pero el tiempo de espera tiende a aligerarse.

Hay incentivos para que los jugadores gasten dinero real, pero lo percibimos. Es un juego free-to-play, luego es natural que sea dibujado de esa forma. Lo que nos desilusionó en este Animal Crossing es la aparente falta de encanto a la que la serie nos habituó. A diferencia del ambiente lleno de vida y curioso de los juegos anteriores, la experiencia en Animal Crossing: Pocket Camp tiende a ser más repetitiva y banal. Creemos que existe un potencial para hacer mucho más y mejor, y considerando la forma en que evolucionan los juegos móviles, esperamos que Nintendo se acerque más a la experiencia de ese potencial.

El mayor elogio que podemos hacer a Animal Crossing: Pocket Camp, es que es fácil de agarrar y jugar. Es un juego accesible, con un grafismo gracioso pero poco exigente, y que parece estar bien optimizado. Hasta las pantallas de carga son cortas, lo que ayuda a una experiencia inmediata. Desafortunadamente, sólo eso no llega. El juego necesita claramente ser más de lo que es en este momento, y si Nintendo no pone manos a la obra, será difícil hacer Animal Cross

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