Realizado por:Diego Alonso / Publicado el 14/10/10 - 21:09
El aprendiz de Darth Vader regresa
Starkiller regresa, ahora con dos sables láser.
En Star Wars: El Poder de la Fuerza II, a partir de ahora SWPF, nos encontramos una secuela bastante continuista respecto a la primera entrega que salió hace un tiempo. En esta ocasión en lugar de tener un único sable láser contaremos con dos con lo cual nuestro poder de ataque con la espada se ha potenciado. Nuestro personaje es tremendamente ágil y la verdad los enemigos básicos no suponen un gran reto utilizando simplemente los sables láser.
Por otro lado tenemos el ataque de rayos característico de los Sith, que es tremendamente efectivo para eliminar a los enemigos desde una distancia prudencial. El golpe de la fuerza también es bastante interesante cuando nos rodeen demasiados enemigos, con un efectivo golpe nos desharemos de la mayoría.
El ataque con sable láser, junto a los rayos y el golpe de fuerza son todos ellos perfectamente combinables dando lugar a algunos combos bastante espectaculares como que nuestras espadas se rodeen de los rayos y hagan sus ataques más efectivos. Además de combinar los ataques con saltos para dar más variedad.
Jugablemente he encontrado una de las podas novedades que se han podido ver y es que mientras encadenamos golpes se va rellenando una “barra” en forma de símbolo que una vez llena cuando se activa manualmente nos permite entrar en un modo de ataque superior con más potencia, una especie de modo “berserker”.
También se han añadido los famosos Quick Time Event para por ejemplo quitar el escudo de unos poderosos robots, o para realizar una muerte espectacular de algunos enemigos. Es una novedad bastante interesante debido a que vuelve todo más espectacular y cinematográfico y queda muy bien en el juego, estos Quick Time Event son de nuevo muy sencillos.
Otro añadido son unas fases de caída en picado en las que hay que ir esquivando o destruyendo los distintos obstáculos que se nos van presentando. De nuevo le dan un toque cinematográfico muy interesante y además estas fases tienen más dificultad que la tónica general del juego. No hay que olvidar el protagonismo que tiene la fuerza que nos permitirá mover todo tipo de objetos de los escenarios, los enemigos e incluso Cazas Tie que machacaremos sin apenas despeinarnos.
La verdad es que la sensación que se tiene es que no controlamos a un Sith sino a un guerrero de Dragon Ball o algo del estilo ya que todo es quizás demasiado fácil. Jugablemente es poco profundo su sistema de combate.