American Mcgee's Alice un juego del año 2000 que ofrecía una versión adulta, macabra de Alicia en el País de las Maravillas, éste transcurría varios años tras los hechos de los libros. El juego está considerado como de culto entre sus fans, siendo un título que no tuvo una gran acogida entre la crítica, ni con muchas ventas pues fue exclusivo de la plataforma Pc. Aun así todo el que lo juega queda maravillado por ese diseño artístico macabro de un país de las maravillas estrambótico, duro, con gore, un país de la locura. Ahora su segunda parte nos llega con la premisa de que la locura continuará.
Historia
10 años han pasado desde que Alice salvara El País de las Maravillas y saliera del asilo en el que estaba encerrada debido a su locura. Estaba supuestamente curada, sin embargo algo le removía, ¿qué ocurrió de verdad la noche en que sus padres y su hermana murieron en el incendio? ¿Fue ella?, ¿fue su gato el causante? o ¿fue otra persona?
Ahora está en un orfanato tratada por un psiquiatra que la insta a olvidar, dejar de lado ese recuerdo que tanto le atormenta. Pero ella no quiere y lo que quiere es recordar y para recordar tiene que volver a su País de las Maravillas, al interior de su mente.

Allí veremos como poco a poco comienza a recordar, pero hay algo que está destrozando el País de las Maravillas. Un tren infernal que transforma y desvirtúa este “bello” mundo para convertirlo en algo aterrador, desagradable, un producto de la locura.
Alice recorrerá este mundo para salvarlo y ya de paso saber qué es lo que está destrozando su mente, el causante de su sufrimiento, el causante de la muerte de sus padres y su hermana.
Como guía tendremos de nuevo al Gato de Cheshire, un amigo inquietante que aparecerá y desaparecerá de la nada. Además desfilaran personajes como El Sombrero Loco, la Reina de Corazones, La Oruga y muchos más. Todos ellos aportando a Alice un consejo, un pensamiento, algo que le ayude a reflexionar y recordar.
Nosotros mismos deberemos reflexionar, la historia no se nos contará como un libro abierto, sino que se nos mostrará con el lenguaje de una demente con personajes producto de esta demencia y que no hablaran de forma clara. Es importante leer entre líneas para ver el verdadero significado.
La historia se nos contará a través de cinemáticas con el motor del juego, aunque sean las menos, durante lo que es el desarrollo de juego mediante conversaciones con habitantes del País de las Maravillas y sobretodo con el Gato de Cheshire.
La verdadera narrativa se sitúa a través de unas cinemáticas muy artísticas en forma de dibujo animado siendo los personajes como marionetas o muñecos que representan una función. Es artísticamente impecable y una forma original de mostrar la historia.





