Análisis realizado por: Natch /
Publicado el 23/12/09 - 16:19
Jugabilidad:Rol en estado puro,
asà se podrÃa resumir este apartado. Exploración, diálogos y combates, ese es el pilar del juego.
La exploración bien es cierto que está un poco limitada debido a los mapeados que tienen unas zonas transitables y otras no, digamos que hay un camino virtual a seguir, es ancho el camino y además está como fragmentando pero al final va a parar al mismo sitio, es decir, te llevan hacia donde ellos quieren. Iremos recogiendo objetos, abriendo cofres para ir llenando nuestro inventario. Podremos realizar cataplasmas, venenos, vender nuestras pertenencias para obtener dinero, comprar armas, mejorarlas con runas, una gran variedad de opciones son las que tenemos a nuestra mano.
Los diálogos como viene siendo costumbre en los juegos de Bioware son importantÃsimos y determinantes para el desarrollo de nuestra historia, según nuestras acciones y como contestemos los habitantes de este mundo reaccionarán ante nosotros de una manera u otra y la historia irá tomando unos caminos u otros, ya que
hay múltiples finales para el juego. La forma tan cinematográfica de presentarlos hace que parezca que estamos ante una pelÃcula de una gran duración y en la que nosotros estamos participando y guiando.
Finalmente el apartado de combates es magnÃfico.
Recordará a muchos por ejemplo a World of Warcraft, ya que es asà uno de los rpg más famosos. Sin embargo es tremendamente más complejo y a la vez más divertido, por lo menos para un servidor. Pues bien controlaremos a nuestro personaje mediante las teclas de movimiento y atacaremos con el botón izquierdo del ratón. Es como si fuera una orden asà pues no deberemos estar continuamente pulsando el botón del ratón sino que nuestro personaje atacará automáticamente.
La interfaz se divide en zonas, tendremos arriba a la derecha un mapa y a la izquierda tendremos a los 4 personajes que podremos controlar. Finalmente abajo tendremos los tÃpicos slot de los juegos de rol en el que añadiremos nuestros accesos directos para objetos y también allà se irán agrupando las distintas habilidades que nuestro personaje irá poco a poco aprendiendo. Asà pues el sistema de combate se basará en activar las habilidades y utilizar los objetos. Las habilidades necesitan vigor en el caso de las no mágicas y maná en las mágicas. En ambos casos se van gastando conforme usemos las habilidades y se van rellenando poco a poco aunque para el maná tendremos la ayuda de objetos para rellenarlo con mayor eficacia.
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